На MasterWork рейти динамічні й залежать від етапу сезону. З кожним оновленням прокачування на початкових рівнях спрощується. Це дозволяє розпочати гру у будь-який момент і грати у власному темпі — ви швидко досягнете актуального рівня та віллєтеся у велику гру.
Система місій допоможе тобі розвиватися протягом сезону та завжди підкаже правильний шлях. Виконуй ігрові активності та отримуй додатковий досвід, ігрову валюту та інші цінні нагороди. На MasterWork у тебе завжди є чим зайнятися.
Оновлені локації на MasterWork орієнтовані на повні групи. Боріться з монстрами та іншими групами, щоб отримати велику кількість досвіду, ресурсів і екіпіровки. Соціалізація в грі відкриває можливості для ефективного прокачування та здобуття екіпіровки.
Рейдові Боси доступні кожній групі. Малі групи можуть битися з РБ в інстанс-зонах, а найсильніші клани можуть змагатися за Епічних Босів. Глобальні івенти з Рейдовими Босами — "Ланцюжок РБ", "Вечірні Боси", "Анку" — доступні всьому серверу.
На старті сезону доступні два ігрові світи, де пишеться своя історія. У середині сезону гравців чекає злиття ігрових світів для битви між гравцями різних серверів. Наступний етап — об'єднання з сервером Eternal і протистояння з гравцями минулих сезонів.
Попри велику різницю між класами, є низка змін, що їх об'єднують. Кожен клас з архетипу Воїн став актуальним і універсальним, зберігаючи свою автентичність — Тиран не перетворився на Гладіатора, а Коваль на Воєначальника.
Воїнам стало легше виживати у масових боях, наздоганяти супротивників і знаходити своє місце в групі. На MasterWork ці класи корисні у всіх аспектах гри, а не лише в окремих ситуаціях, як-от вбивство боса чи крафт предметів.
До MasterWork танки були актуальні лише для Великої Олімпіади або на пізніх етапах гри, коли вивчалася навичка класу "ікона". Однак ми кардинально змінили цю сумну ситуацію.
Танк на MasterWork — активний і корисний член групи на будь-якому етапі розвитку сезону. Навички класу "ікона" розбиті по рівнях і вивчаються починаючи з 60 рівня, але вони недоступні для використання на Олімпіаді. Для неї залишилося оригінальна навичка, яка вивчається на 83 рівні. Завдяки навичкам контролю противника танк здатний захистити свою групу та надати їй перевагу. Під час полювання на монстрів танки також почуваються комфортно — навички трансформації Авангард тепер мають атрибут святості/темряви.
Лучники на MasterWork не такі вимогливі, як у класичній версії гри. Однотипне прокачування стало динамічнішим завдяки переробці навичок — масові навички стали ефективнішими, багато корисних навичок розбиті по рівнях і стали доступні для вивчення раніше. Скориговані швидкість застосування та відновлення навичок, більшість бойових навичок отримали гілку заточки на атрибут і мають підвищений урон у PvE.
Лучники добре вписуються в групи з різним складом завдяки корисним контрнавичкам, загальна виживаність класу значно покращилася за рахунок ухилення, у тому числі й від навичок. Перероблені навички та нові бонуси від сетів роблять архетип лучників більш живучим і різноманітним у PvP битвах.
Вбивці на MasterWork отримали дві масові навички, які кардинально змінили можливості прокачування класів цього архетипу. АоЕ фарм за кинджальщика — це не вигадка, а реальність.
Нові навички корисні й у масових PvP битвах — вони завдають багато шкоди та підсилюються різними ефектами, що впливають на критичний урон і швидкість відновлення. Вони мають високу ефективність на початкових етапах гри через відсутність деяких високорівневих навичок, які стають доступними з 56 рівня. Покращене Ідеальне Ухилення (UE) та кілька нових навичок значно підвищили виживаність у масових боях, де раніше вбивці були менш ефективними як бойові одиниці.
Волшебники — изначально один из сильнейших архетипов. Классы магов обладают Стихийными умениями, соответствующими Стихии класса. Система атрибута позволяет магам усилить урон стихией до 40% на поздних этапах игры.
Общие улучшения маги получили в виде большого количества мелких изменений заточки их умений, но в первую очередь за счёт изменений классов поддержки, находящихся с ними в группе.
Добавлен новый класс — Геомансер, маг Земли. Геймплей за гнома-мага напоминает Архимага или Магистра Магии. Он достаточно сильно защищен и способен неплохо восстанавливать здоровье, обладает рядом уникальных умений, ослабляющих противника в течением времени. В рамках 5-го сезоне усилен самый непопулярный класс архетипа — Заклинатель Ветра.
Призивачі відрізняються нестандартним геймплеєм — вони надзвичайно сильні в одних аспектах гри, але неймовірно слабкі в інших. Є першокласними бійцями на Олімпіаді, проте їхня користь у партійній грі ледь помітна.
На MasterWork кожен клас призивачів отримав трансформації, що дають навички лучника, вбивці, лицаря або мага, а також унікальну підсилюючу навичку. Це дозволяє призивачу стати повноцінним членом групи, зберігаючи свою унікальність. На високих рівнях трансформація не відкликає призваного слугу.
Kai the Cat, Merrow the Unicorn і Soulless отримали можливість завдавати шкоди автоатакою одразу по кількох противниках.
Сукупні зміни підсилюють бойовий потенціал призивачів і відкривають можливості для нових білдів.
На MasterWork цілителі отримали можливості для комфортного самостійного прокачування та завдання додаткової шкоди у груповій грі. Нові атакуючі навички дозволяють ефективно боротися з монстрами, проте ці навички не завдають шкоди в PvP.
Деякі навички третьої професії розбиті по рівнях і вивчаються значно раніше, що підвищує ефективність цілителя в бою. Серед усіх, Єпископ займає особливе місце, отримуючи унікальні очищаючі та відновлюючі навички вже на 56 рівні. Старійшини Єви залишаються незамінними в повній групі. Старійшини Шилен корисні у всіх типах груп завдяки змінам останніх сезонів, але найкраще себе проявляють у фізичних або неповних групах.
Чарівники зберегли свою автентичність, але отримали зміни, які спрощують гру в групі. Високорівневі навички розділені на кілька рівнів і тепер вивчаються раніше, розширюючи можливості групи на ранніх етапах. Пророки можуть накладати підсилюючі ефекти на всю групу одночасно. Крім того, чарівники можуть ефективно розвиватися соло, використовуючи вовка або бойові трансформації.
Чарівники підвищують загальну живучість групи завдяки додатковим лікувальним навичкам, новим комбінованим ефектам та своєчасному ребафу під час PvP битв. Деякі ослаблюючі навички були актуалізовані — Страх, Отруєння, Шторм Мани та інші. Живий чарівник незамінний для групи, рекомендуємо ознайомитися з усіма новими навичками на нашій Вікіпедії.
Бард — найцікавіший клас на MasterWork. Ми не лише зробили його актуальним і сильним, але й вирішили вічну проблему пошуку барда в групу.
Танці та пісні тепер об'єднані в ритми та вивчаються обома класами однаково. При цьому збереглися відмінності у ключових навичках — Ритм Медузи/Ритм Тиші та Танець Берсерка/Пісня Очищення. Об'єднані ефекти бардів дозволяють взяти додаткового дамагера в групу, не шукаючи нескінченно відсутнього барда.
Барди на MasterWork здатні виконувати роль додаткового танка або універсального дамагера. Універсальність класу робить бардів чудовим вибором як для соло гри, так і для гри в групі.
Камаелі з'являються на сезоні 18 листопада о 20:00.
Інспектор тепер може стати повноцінним основним класом і брати участь в Олімпіаді. Це клас-напівсаппорт, який універсально підходить для будь-якого складу групи.
Навички, пов'язані з рапірою, розвинуті, що дозволяє реалізовувати "Спустошувача Душ-Воїна". Навичка Steal Divinity значно послаблена за замовчуванням, але посилюється в міру розвитку персонажа. Чоловіча та жіноча версії класу Спустошувач Душ мають окреме геройство на Великій Олімпіаді.
Навички Берсерка мають шанс завдати критичного удару, водночас звичайна атака та виживаність стали кращими.
Інспектор, Берсерк і Спустошувач Душ отримали нову мету гри через урон автоатаки, тепер є сенс використовувати не лише однотипні навички, а й спробувати нову тактику в бою.
Реєструватися потрібно вже зараз, старим гравцям достатньо підтвердити пошту